c++ - FFMPEG 到 OpenGL 纹理
全部标签 我正在使用three.js创建一个minecraft纹理编辑器,类似于this.我只是想降低基本的点击和绘画功能,但我似乎无法弄清楚。我目前为每个立方体的每个面都有纹理,并通过使用以下函数制作着色器Material来应用它们。this.createBodyShaderTexture=function(part,update){sides=['left','right','top','bottom','front','back'];images=[];for(i=0;i然后,当用户单击网格上的任何位置时,纹理文件本身会使用Canvas进行更新。发生更新,但除非刷新页面,否则更改不会显示在
问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌
我正在寻找一种在THREE.js中使用GIF动画作为纹理的方法。我目前可以加载纹理(甚至是GIF格式),但它不播放动画。有什么办法吗?我找到了一些这样的链接:https://github.com/JordiRos/GLGifhttp://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html但我需要将GIF动画作为纹理播放,而不是在Canvas中播放。 最佳答案 您看到的不是作为纹理的动画GIF。您链接的网站使用库将GIF的每个单独帧渲染为纹理,然后通过更改纹理图像的偏移量循环浏览它们
我正在使用mrdoobBlender导出插件(io_mesh_threejs)导出到三个JS,但导出的.js或.dae对象不包含对纹理贴图文件的任何引用。我需要用特殊的方式导出对象吗?或者,是否有一种特殊的方法需要将map应用于Blender2.65中的对象,以便导出器包含它。最后,如果没有办法,我可以在JS文件中手动添加贴图吗?导出前的搅拌器导出的JSON对象(不引用纹理){"metadata":{"formatVersion":3.1,"generatedBy":"Blender2.65Exporter","vertices":8,"faces":6,"normals":8,"co
我注意到THREE.js在内部使用着色器来创建核心Material“例如MeshLambertMaterial”,因此我决定将Lambert着色器从Three.js代码复制到一个新的着色器中并在其上构建。这是我得到的代码(忠实地从Three.jsr66复制而来)THREE.MyShader={uniforms:THREE.UniformsUtils.merge([THREE.UniformsLib["common"],THREE.UniformsLib["fog"],THREE.UniformsLib["lights"],THREE.UniformsLib["shadowmap"],{
我正在three.js中的网格上设置纹理,当它加载时它看起来也是我想要的:texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");texture.needsUpdate=true;uniforms={color:{type:"c",value:newTHREE.Color(0xffffff)},texture:{type:"t",value:texture},},vertexShader="varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;gl_Position=projectionMatrix*modelVi
使用tiny-aes-c.考虑以下C代码:intmain(intargc,charconst*argv[]){uint8_tkey[6]={'s','e','c','r','e','t'};uint8_tiv[16]={0xf0,0xf1,0xf2,0xf3,0xf4,0xf5,0xf6,0xf7,0xf8,0xf9,0xfa,0xfb,0xfc,0xfd,0xfe,0xff};uint8_tin[6]={'m','e','s','a','g','e'};uint8_tout[6]={0x17,0x8d,0xc3,0xa1,0x56,0x34};structAES_ctxctx;AES
我正在尝试创建一条具有重复纹理的长廊。如何添加重复纹理并以直Angular旋转对象(在本例中为平面)以创建走廊墙壁和天花板?vartexture,material,plane;texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("../img/texture.jpg");texture.wrapT=THREE.RepeatWrapping;//Thisdoesn'tseemtowork;material=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:texture});plane=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeo
QT+OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主。坐标系统顶点坐标起始于局部空间,它在之后会变为世界坐标,观察坐标,裁减坐标,并最后以屏幕坐标的形式结束。局部坐标是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。下一步是将局部坐标变换为世界空间坐标,世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局原点,它们会和其它物体一起相对于世界的原点进行摆放。接下来我们将世界坐标变换为观察空间坐标,使得每个坐标都是从摄像机或者说观察者的角度进行观察的。坐标到达观察空间之后,我们需要将其投影到裁剪坐标。裁剪
我正在使用spidermonkey在我的应用程序中嵌入javascript,并且我有一个名为reportError的函数,它接收JSErrorReport.捕获错误的当前行似乎很简单,但是是否有可能让整个调用路径显示完整的回溯? 最佳答案 通过JSErrorReport是做不到的。相反,您必须查看调试器APIS。找到头文件jsdbgapi.h。它有一个钩子(Hook)函数列表,如果您在启用调试的情况下运行(JS_SetDebugMode(cx,true)),将调用这些函数。在这些钩子(Hook)函数中,您可以简单地调用js_Dump